沉浸:一款非暴力的,氛围探索游戏,适用于PlayStation 4玩家
Submerged,来自Uppercut Games,是一款第三人称探索游戏,讲述了兄妹Miku和Taku在一个被淹没的城市中寻找药物以拯救受伤的兄弟的故事。游戏以船只旅行、屋顶攀爬为中心,并配有一个望远镜,用于标记供应位置,同时玩家收集象形图以拼凑背景故事。动态的昼夜循环和管弦乐配乐营造了氛围。它的目标玩家是那些更喜欢低压力环境叙事而非以战斗驱动的动作的玩家。
这是一个故意的、无战斗的探索冒险
《淹没》强调探索而非冲突,呈现出一种第三人称、非暴力的体验,米库无法死亡,没有敌人或失败状态。主要动机是明确的:寻找包含药物的补给箱,以帮助受伤的兄弟姐妹。这个设计选择将整个游戏过程框定为沉思的导航和搜寻,而不是挑战测试或竞争玩法,这将适合寻求平静发现的玩家。
移动和谜题设计围绕划船和垂直攀爬展开
游戏通过驾驶一艘小型电动渔船穿过半淹没的街道进行,然后攀爬藤蔓、梯子和管道以到达屋顶并搜索建筑物。望远镜机制让玩家可以侦查地平线并在地图上标记兴趣点。导航和轻度平台跳跃形成核心循环,而循环的重复是一个有意的节奏选择,一些观察者认为这具有冥想效果,而另一些则觉得单薄。
视觉和音频提供了体验的情感核心
这个世界是用虚幻引擎4渲染的,拥有生动、色彩丰富的后末日景观,配以BAFTA获奖者杰夫·范·戴克创作的原声带。动态的昼夜循环和变化的天气增强了氛围,使探索感觉如同电影般。界面保持HUD元素最小化,因此环境线索和图标故事瓷砖承载了大部分叙事信息,将工艺和表现置于游戏吸引力的最前沿。
重玩性和节奏更倾向于沉思的玩家而非动作爱好者
隐藏的收藏品和图标鼓励玩家多次访问地标,缺乏战斗消除了风险,使游戏过程在设计上低压力。进展与寻找补给箱和组装图标瓷砖相关,而不是解锁战斗升级。评论家指出反响褒贬不一,指出划船和攀爬的循环对于期望更深层谜题或更多样化机制的玩家来说可能会感到重复;这影响了谁会回到这个世界。
一种适合以氛围为先的玩家的冥想选择,不太适合寻求动作的玩家
总之,这款游戏是一种沉思的、以设计为主导的体验,因其表现和氛围而受到赞誉,同时因其有限的机械多样性而引发混合反应。喜欢慢节奏、基于观察的探索和环境叙事的玩家将在这里找到有意义的时刻。那些寻求目标驱动的挑战或多样化战斗系统的玩家在选择这个标题之前应该考虑其他选项。